Unity
Unityのイベント関数(AwakeとかStartとか)で躓いたのが2度目なので備忘録 参考 イベント関数の実行順序 - Unity マニュアル 結論 他者に公開するプロパティはAwakeで初期化しよう。 特に必要でなければ、内部状態は各オブジェクトの責任範囲のもとで変更さ…
Edge Collider 2Dというものがありますね。 線の形状をColliderにするもので、自由な形状に出来るのが特徴です。 昔、「Gravity Master」というフラッシュゲームで、画面をなぞって地面を生成するというギミックが印象に残っています。(BGMも良かった) 今…
先週の8/10 ~ 8/16にかけて、Unityでゲームを作る企画「Unity 1週間ゲームジャム」が開催されていました。Unityの勉強を始めて1か月ちょっとの私も参加しています。今回は、その経験を形にしておくために記事を書いています。 参加の動機 タイミングの巡り…