Unityのイベント関数(AwakeとかStartとか)で躓いたのが2度目なので備忘録 参考 イベント関数の実行順序 - Unity マニュアル 結論 他者に公開するプロパティはAwakeで初期化しよう。 特に必要でなければ、内部状態は各オブジェクトの責任範囲のもとで変更さ…
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